Zusammenfassung
Das Spielprinzip ist simpel: Ein Team läuft weg, die anderen fangen. Das Ganze findet im gesamten Stadtgebiet statt, wobei alle öffentlichen Verkehrsmittel genutzt werden dürfen. Für Absprachen und Fotos nutzen wir eine gemeinsame Chatgruppe. Den aktuellen Spielstatus, Haltestellen und den Punktestand findet ihr in der Catch Me Web-App, das Live-Tracking eurer Standorte läuft über die GPS-App Traccar.
1. Die Catch Me Web-App
Über die Web-App läuft die gesamte Organisation während des Spiels. Loggt euch dafür auf der Startseite mit eurem Teamnamen und eurer Team-PIN ein. Im Dashboard findet ihr folgende Infos:
- Rolle: Ganz oben steht, ob ihr aktuell LÄUFER oder FÄNGER seid. Eure anfängliche Rolle wird 30 Minuten vor Spielbeginn zugewiesen.
Wichtig: Zur Halbzeit tauschen die Rollen. Bei einer ungeraden Teamanzahl wird beim Rollentausch exakt gespiegelt, sodass Rollen, die in der ersten Hälfte in der Überzahl waren, in der zweiten Hälfte in der Unterzahl sind und umgekehrt.
Zusätzlich werden beim Rollentausch die zu erreichenden Haltestellen auf der Karte einmal komplett neu ausgewürfelt!
- Timer: Zeigt an, wann es losgeht, wie viel Zeit noch bleibt und wann das Spiel vorbei ist.
- Live-Rangliste & Log: Hier seht ihr den aktuellen Punktestand, wer gerade wen gefangen hat und welche Stationen erfolgreich abgehakt wurden.
- Karte (nur für Läufer sichtbar): Zeigt alle aktiven Haltestellen im Spielgebiet an. Die Karte wird kurz vor Spielbeginn freigeschaltet.
2. Live-Tracking über Traccar
Was ist Traccar? Traccar ist eine ressourcenschonende GPS-Tracking-App, die euren aktuellen Standort im Hintergrund an das Spiel übermittelt. So weiß das System, wo ihr seid, und Fänger können die Läufer aufspüren.
Damit ihr am Spiel teilnehmen könnt, müsst ihr Traccar auf einem Smartphone eures Teams einrichten:
- Ladet euch die kostenlose App Traccar Client für iOS oder Android herunter.
- Loggt euch in die Catch Me Web-App (Team-Dashboard) ein. Scrollt nach unten zum Bereich „Traccar GPS-Setup“.
- Klickt dort auf den grünen Button zur automatischen Einrichtung. Dadurch werden Server-URL und eure eindeutige Team-ID direkt in die Traccar-App übernommen.
- Ganz wichtig: Geht in die Einstellungen eures Smartphones und setzt die Standortberechtigung für Traccar zwingend auf „Immer“ (bzw. „Immer zulassen“). Macht ihr das nicht, bricht das GPS ab, sobald ihr den Bildschirm ausschaltet!
- Schaltet das Tracking in der App über den Hauptschalter ein. Dieser bleibt das gesamte Spiel über an.
3. Haltestellen ansteuern & Punkte sammeln
Als Läufer sammelt ihr Punkte, indem ihr zufällige Haltestellen ansteuert. Die jeweils aktiven Ziele werden euch auf der Karte im Dashboard angezeigt. Sobald eine Station erledigt ist, wirft das System direkt die nächste aus (eine Haltestelle wird nie doppelt hintereinander gezogen).
So läuft der Nachweis ab:
- Fahrt oder geht zu einer der aktiven Haltestellen auf eurer Karte.
- Das Foto: Macht ein Teambild vor dem Haltestellenschild. Falls ihr im Bus oder in der Bahn sitzt und ohne Auszusteigen durchfahrt, fotografiert einfach den Monitor im Fahrzeug, auf dem der Name der Station zu sehen ist.
- Schickt das Foto direkt in die Chatgruppe.
- Punkte eintragen: Wählt die Station im Dropdown-Menü der Web-App aus oder klickt sie direkt auf der Karte an. Der Admin gleicht das mit dem Foto in der Chatgruppe ab und gibt die Punkte manuell frei.
- Frist: Das Beweisfoto muss spätestens 30 Sekunden nach einem Rollenwechsel oder nach Spielende in der Chatgruppe sein, sonst verfällt der Punkt. Wenn ihr es nicht mehr in die Website eingetragen habt, kann der Spielleiter die Punkte nachtragen.
4. Spielablauf & Fangen
Los geht es am Platz der deutschen Einheit. Die Läufer starten mit 10 Minuten Vorsprung. Um ein Team zu fangen, reicht es, wenn ein Mitglied des Läuferteams von einem Fänger berührt wird.
Catch eintragen: Jeder Fang muss im Dashboard gemeldet werden. Nutzt dazu das Dropdown „Team gefangen?“ (als Fänger) oder „Gefangen worden?“ (als Läufer). Die Punkte werden gutgeschrieben, sobald die Gegenseite den Fang in ihrer App bestätigt hat.
- Nach dem Fang dürfen die Läufer sofort weiterfahren.
- Das Fängerteam darf den Läufern nicht direkt in dasselbe Fahrzeug folgen, sondern muss mindestens 5 Minuten warten, bevor es weitergeht.
- Ein Team kann am selben Ort erst dann wieder gefangen werden, wenn es zwischendurch ein anderes Verkehrsmittel genutzt hat.
- Ausnahme bei dünnem Takt: Findet ein Fang in einem Verkehrsmittel statt, das nur alle 30 Minuten fährt, werden beide Teams zusammen bis zum nächsten Knotenpunkt fahren. Die 5-Minuten-Sperre für die Fänger beginnt dann erst dort, damit niemand am Streckenrand strandet.
5. Spielfeld & erlaubte Verkehrsmittel
Das Spielgebiet umfasst das gesamte Stadtgebiet Braunschweig (außer Harxbüttel), Wolfenbüttel und Weddel. Die Buslinie 740 zwischen Weddel und Wolfenbüttel darf genutzt werden, allerdings ist auf freier Strecke kein Ein- oder Ausstieg erlaubt.
- Erlaubt sind Busse, Straßenbahnen, der Regionalverkehr sowie Nextbikes (letztere für maximal 30 Minuten pro Spielrunde).
Wichtig: Bei Verdacht, dass ihr Nextbike länger als die erlaubten 30 Minuten insgesamt genutzt habt, kann der Spielleiter ein Foto eurer Buchungshistorie aus der Nextbike-App anfordern. Könnt ihr dies nicht vorlegen oder habt die Zeit überschritten, drohen Strafpunkte!
- Ihr müsst euch so bewegen, dass innerhalb eines 15-minütigen Gehradius immer mindestens eine Haltestelle liegt, die mindestens alle 30 Minuten angefahren wird.
- Verlasst ihr diesen Bereich für länger als 10 Minuten, müsst ihr direkt zu einem vom Spielleiter festgelegten Knotenpunkt. Von dort dürft ihr erst weiter, wenn ihr von zwei unterschiedlichen Fängerteams gefangen wurdet.
- Taktisches Aufteilen ist nicht erlaubt – die Teams müssen immer komplett zusammenbleiben.
6. Spielende und Abrechnung
Sobald der Timer abgelaufen ist, schaltet die Web-App auf „POST-GAME“ und das Spiel ist vorbei. Ab diesem Moment ist kein Fangen mehr erlaubt. Alle Teams machen sich auf den Weg zum Rathaus. Für eventuelle manuelle Nachträge bleibt die App noch einige Minuten offen.
Punkteverteilung gemäß aktueller Servereinstellungen:
Läufer: +2 Punkte pro erreichte Haltestelle und -3 Punkte, wenn ihr gefangen wurdet.
Fänger: +5 Punkte für jeden erfolgreichen Fang.
Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.